12月17日,网易科技携手网易伏羲沉浸式活动系统“瑶台”,带来了一场特别的“网易未来大会”。据悉,瑶台是一款以用户体验为核心、多场景、强互动、沉浸式的虚拟活动平台。那么,当它真的与现实应用相遇,又会碰撞出什么样的火花呢?
01
一起进入瑶台的世界
走进瑶台,映入眼帘的是一个CG游戏画风的梦幻世界。
瑶台内会场分为接待大厅、户外活动场地、室内活动场地1、室内活动场地2、舞台、小型会客室以及海报展示廊。用户可根据需要选择不同场景。
主持人和讲师可通过主屏幕演讲,展示PPT等演讲相关的材料。参会者点击主屏幕或者直接点击“舞台全屏”按钮,即可全屏观看。
在展板区域,参会者可以阅览会议相关的内容。例如:学术成果、广告、会议宣传视频等。直接点击展板,即可放大查看展板内容,还可以对感兴趣的展板点赞。
展板旁边有休息的畅聊区域,这里可以容纳16人。参会者进入畅聊区后将可以通过实时畅聊功能和身边的其他与会者进行音视频聊天。畅聊窗口的视频画面支持真实人像与捏脸效果切换。
除此之外,参会者还可以通过发言功能向会场的所有人语音分享观点或者发布通知、发送弹幕。同时,还能与在同一会场内的其他参会者进行鼓掌、打招呼等肢体交流,开展文字聊天、分享名片等社交活动。
除了这些基础功能外,还有一些针对于主持人和讲师的拓展功能。比如参会者入场后,主持人可以通过一键入座给其分配位置,引导参会者入座。和常见的线下会议安排一样,讲师、主持人优先分配坐在前排,观众坐在后排。椅子数量不够时,剩余的观众站立。
如果会场纪律涣散,为保持会场严肃性,主持人可以锁定座位或限制跑动&限制跳跃,使现场所有人都保持坐下听讲的状态。主持人还可以把扰乱会场纪律的参会者请出活动。
演讲过程中,主持人可以发起抽奖、点燃室外烟花等活动活跃气氛。演讲结束后,如果受邀,听众还可以对讲师的演讲进行评分。
02
锦上添花or画蛇添足?
当前,国内游戏行业呈现出腾讯和网易两大巨头占据绝大部分市场空间的局面。网易游戏作为游戏行业的两大巨头之一,向来秉持着“网易出品,必属精品”的原则,其良心之作一向受到广泛好评。
按理来说,凭借自身在游戏行业打拼积累已久的实力,网易要想打造开发一款多场景、强互动、沉浸式的虚拟产品,效果应当是不俗的。但体验后发现,瑶台在满足用户需求上还是存在一定的差距。
细看瑶台整体的页面画质、人物设计,隐隐流露着一种粗制滥造的意味。也难怪有人吐槽,网易瑶台有为蹭元宇宙热度而匆忙赶工上线的嫌疑。
与传统在线会议相比,瑶台加入了许多新颖的设计与功能。但由于硬件承受能力上的欠缺,它似乎还撑不起如此庞大的体系。体验过程中,会发现有会议容量不足无法进入、演讲回声大、声画不对位、移动卡顿的bug,影响到会议的正常进度和参会者的观感与体验。
从这个角度来讲,如此冗杂的设计或许是给在线会议背上了一个花里胡哨的厚重壳子,不仅没有起到锦上添花的作用,反而失去了传统在线会议简洁的优势。
03
游戏+会议,增强沉浸式交互式体验
目前的视频会议广泛应用,但主流的传统视频会议往往都是方式较为单一,缺乏空间场景,从而使得用户层在会议过程中现场感不强,容易出现精神疲劳、注意力不集中等问题。
尽管还存在一定缺陷,但毋庸置疑的是,瑶台“游戏+会议”的新场景新形式瞄准了市场痛点,给当前的线上会议体验带来了很多惊喜。
依托网易游戏专业的美术能力,瑶台打造出多个精美活动场景,给用户一场身临其境的视觉盛会,在众多规矩普通的在线会议产品中给人眼前一亮。
基于网易伏羲领先的AI技术,用户可以随心打造专属虚拟形象,并实时控制虚拟人物的面部表情和肢体动作,自主操作虚拟人物,在拟真场景中面对面畅聊互动。活动主办方可以量身定制虚拟活动场景和会务功能,满足多样化活动需求……
瑶台告别了传统在线会议枯燥、低互动的效果,营造了活动氛围感和仪式感。用户可以在瑶台的世界里获得超越现实的沉浸式交互式体验。
瑶台现存的缺陷其实是当下很多虚拟产品在尝试和摸索阶段难以避免的通病。但可以相信,未来在元宇宙风口下,随着各种硬件设施和AI、VR等技术的日趋成熟,类似“游戏+会议”等更多的应用场景会被挖掘出来,逐渐成为市场的主流。并通过更精致更完善的制作给人们的生产生活带来更新奇、更丰富的沉浸式交互式体验。
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